주식 종목 「시프트업」에 대한 정보를 찾고 계신가요?
투자에 필요한 내용을 누구나 쉽게 알아볼 수 있도록 정리해뒀습니다.
목차
01.「시프트업」뭐하는 기업?

| 거래소 | 코스피 |
| 종목코드 | 462870 |
| 섹터 | 미디어/콘텐츠 섹터 > 게임 관련주 |
「시프트업」은 글로벌 시장 타겟으로 게임을 개발 및 제작하는 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 기업입니다.
- 대표작: 《승리의 여신: 니케》, 《스텔라 블레이드》
- 콘솔·모바일·PC 플랫폼을 아우르는 게임을 제작
- 서브컬처 장르에 특화된 크리에이티브 게임 디자인 스튜디오로 평가받고 있음
✪ 설립 & 사명 변경 과정
- 설립 (2013)
✪ 보유 타이틀
- 8개국에서 PlayStaion Store 판매량 기준 1위를 기록 (모바일 게임과 AAA 게임 IP를 보유한 고유한 개발 역량을 갖춘 국내 최고의 게임 개발 스튜디오)
✪ 주요 자회사
- 테이블원(Table One): 응용 소프트웨어 개발 및 공급 (시프트업이 100% 지분 보유)
02. 대주주 및 주요 주주
| 상장주식수 | 58,781,720 주 (약 5천 8백만 주) |
| 액면가 | 200원 |
1. 최대주주 및 특수관계인
- 최대주주: 김형태 대표이사 (38.55%)
- 특수관계인: 이형복, 민경립, 채지윤 등 임원포함 7인 (4.05%)
2. 주요 기관 투자자
- 국내 기관 투자자: 국민연금 (6.15%, 시프트업의 3대 주주)
3. 기타 주주
- 외국인 투자자: 35.03% (텐센트 계열사 CEVILLE PTE. LTD.)
- 국내 기관 투자자: 국민연금 (6.15%)
- 개인 및 기타법인: 16.22%
- 자사주: 보유 없음
03. 주력 사업 & 주요 매출
| 주력 사업 | 게임 개발 및 퍼블리싱 IP 기반 콘텐츠 사업 글로벌 퍼블리싱 및 라이선싱 |
| 주요 매출 | 승리의 여신: 니케 (70%) 스텔라 블레이드 |
- 게임 개발 및 퍼블리싱: 모바일, 콘솔, PC 플랫폼을 아우르는 멀티 플랫폼 게임 개발
- IP 기반 콘텐츠 사업: 인기 캐릭터 및 세계관을 활용한 굿즈 제작, 웹툰, 애니메이션, OST, 아트북 등 2차 콘텐츠 확장
- 글로벌 퍼블리싱 및 라이선싱: 중국, 일본, 북미, 유럽
04. 보유 기술 | 인프라 | 브랜드 | 특허
🛠️ 보유 기술
- 멀티 플랫폼 게임 개발 기술
- 모바일, 콘솔, PC를 아우르는 크로스 플랫폼 개발 역량
- 고품질 3D 그래픽 및 액션 엔진 기술
- 《스텔라 블레이드》에 적용된 실시간 액션 및 물리 기반 그래픽 기술
- AI 기반 개발 효율화 기술
- 반복적인 개발 공정에 AI를 활용해 효율성 향상
- IP 확장 기술
- 게임 내 캐릭터 및 세계관을 기반으로 웹툰, 애니메이션, 굿즈 등 2차 콘텐츠 제작
⚙️ 보유 인프라
- 서울 강남권 사옥 구축 예정: 2025년 이후 개발 인력 550명 수용 가능한 사옥 건립 계획
- 게임 개발 스튜디오 및 장비: 3D 스캐너, 모션 캡처, 페이셜 캡처, 총기 액팅룸 등 AAA급 게임 개발 장비 보유
- AI 기술 연구 환경: 차세대 AI 기반 개발 공정 최적화 연구 진행 중
🌟 보유 브랜드
- 승리의 여신: 니케
- 글로벌 150개국 서비스, 서브컬처 RPG 대표작
- 스텔라 블레이드
- PS5 독점 AAA 액션 어드벤처 (PC 버전 출시 예정)
- 데스티니 차일드
- 시프트업 첫 타이틀, 서브컬처 기반 모바일 RPG
- 프로젝트 위치스
- 개발 중인 신규 IP, 2027년 글로벌 출시 목표
🎖️ 보유 특허
- 상표 등록: 9건 이상 보유 (게임 타이틀 및 캐릭터 관련)
- 디자인 등록: UI 및 게임 관련 디자인 일부 등록
※ 기술 특허는 확인되지 않지만 게임 개발 관련 기술의 경우 대부분 영업비밀 및 내부 기술력으로 관리되는 것으로 추정
05. 실적 & 성과
| 매출액 | 600억 ~ 2,700억 |
| 영업이익 | +200억 ~ +2,000억 |
| 당기순이익 | +200억 ~ +2,000억 |
| 부채비율 | 5%~12% |
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06. 주가 상승 재료
📈 강력한 IP 경쟁력 및 흥행작 보유
- 2022년《승리의 여신: 니케》의 출시 → 글로벌 흥행 이후 시프트업의 주력 매출원으로 자리잡음 + 중국 시장 진출 예정 (사전예약자 600만명 돌파, 목표치인 800만 명 도달 기대감) → 기업의 안정성 재고 → 장기적 주가 상승 기대감
- 2024년 콘솔 게임《스텔라 블레이드》출시 → 순조로운 초기 흥행 달성하며 시프트업의 IP 파워 증명 (PS5에서 160만장 판매 + PC 버전 출시 예정) → 지속적인 업데이트를 통한 매출 발생 → 기업의 안정성 재고 → 장기적 주가 상승 기대감
- 출시한 게임 모두 초기 흥행에 성공 → 높은 히트율 → 향후 출시될 신작에 대한 기대감 상승 → 장기적 주가 상승 기대감
- IP를 활용한 굿즈 산업 확장 등, 2차 콘텐츠 활용 → 브랜드 영향력 증가 + 글로벌 매출 비충 증가 → 기업가치 + 매출 + 수익 증가 → 주가 상승
📈 신작 게임 출시
- 신작 게임 출시 (특히 대형 IP 기반 게임, 글로벌 시장 겨냥 게임) → 투자자 기대감 증가 → 주가 상승 기대
- 2027년 출시 예정인 차기작《프로젝트 위치스》, 《프로젝트 스피릿》의 기대감 증폭 → 투자자 기대감 증가 → 주가 상승 기대
- AI 기술 활용 → 차기작 개발부터 AI(인공지능) 기술 적극 활용 → 개발 효율성 증가 + 제작 과정 신속화 → 기업가치 + 매출 + 수익 증가 → 주가 상승
📈 플랫폼 확장
- 《스텔라 블레이드》의 PC 버전 출시 (2025년 6월)로 플랫폼 확장 → 매출 및 수익 증가 → 주가 상승
📈 지역 확장
- 《승리의 여신: 니케》의 중국 시장 진출 (사전예약자수 600만 명 돌파 + 목표치 800만 명 달성 가능성 증가) → 매출 및 수익 증가 → 주가 상승
- 중국의 한한령 해제/완화 → K-게임 콘텐츠 수요 증가 → 매출 및 수익 증가 → 주가 상승
📈 견조한 실적 성장 및 높은 수익성
- 효율적 개발 구조로 인한 높은 생산성 (1인당 영업이익 4.6억) → 29.5%로 경쟁사 대비 매우 우수한 REO 대비 낮은 P/E로 투자 매력도 상승 → 향후 주가 상승 기대
07. 주가 하락 재료
📉 실적 부진
- 《승리의 여신: 니케》중국 출시 후 기대에 미치지 못하는 실적 (iOS 매출 순위 10위권 중반, 안드로이드 성과의 불확실성) → 선반영 된 기대감이 실망으로 바뀌며 주가 하락 가능성 증가
- 기존작《승리의 여신: 니케》,《스텔라 블레이드》의 실적 유지 불확실성 → 니케의 매출이 점진적으로 감소 → 주가 하락
📉 신작 공백기
- 《승리의 여신: 니케》,《스텔라 블레이드》의 성공적인 출시이후 다음 신작까지 상당한 공백기 (2027년 이후까지) → 주가 상승 모멘텀 부재 → 주가 정체 및 하락
📉 보호예수 물량 해제 + 스톡옵션 행사로 인한 물량 출회
- 기업 상장(IPO)시 설정된 보호예수 기간 종료 → 시장에 매도 물량 출회 → 주가 하락
- 임직원들이 행사한 스톡옵션으로 인한 매도 물량 출회 (약 30만주) → 주가 하락
※ 스톡옵션 행사 가격이 1주당 200원으로 현재 주가 대비 수백 배의 이익 실현 물량 출회와 그로 인한 투자자들의 신뢰도 하락
📉 불투명한 지배구조 & 미흡한 주주환원 정책
- 경쟁사 대비 현저하게 낮은 수준의 지배구조 핵심지표 준수율 + 배당 등 주주환원 정책의 미비함 → 투자자 신뢰도 하락 → 주가하락
08. 관련 테마
「시프트업」에 관련된 테마는 다음과 같습니다.
※ 아래의 링크를 클릭하면, 해당 테마에 관련된 다른 기업도 확인할 수 있으니 참고해보세요!
테마에 대한 자세한 내용은 아래(↓)에 있는 내용을 참고해보세요!
✪ 게임 관련 보유 기술
- 멀티 플랫폼 개발 역량
- 모바일, 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼에 최적화된 게임 개발 가능
- 대표작 《스텔라 블레이드》의 경우는 PS5 독점으로 출시 + PC 버전도 준비 중
- 고품질 그래픽 및 아트 기술
- 3D 스캐너, 모션·페이셜 캡처, 엔진 기술 등 활용
- 두 핵심 게임 모두 언리얼엔진을 기반으로 개발 되어 고품질 그래픽을 자랑
- 캐릭터·배경·몬스터의 디테일한 표현력으로 업계에서 유명
- 서버 안정성과 글로벌 단일 서버 운영
- 대규모 트래픽에도 장애 없이 운영되는 서버 기술력 확보
- AI 기반 차세대 기술 연구
- 게임 제작 파이프라인 최적화 및 자동화 기술 개발 중
- 사운드·UI·시나리오 등 전방위적 내재화
- 사운드와 UI도 내부에서 주도적으로 개발, 연출력 강화
✪ 게임 관련 성과
- 글로벌 흥행작 보유
- 《승리의 여신: 니케》: 누적 매출 10억 달러 돌파, 일본 앱스토어 1위 7회 기록
- 《스텔라 블레이드》: PS5에서 100만 장 이상 판매, 국내외 게임 시상식 7관왕
- 2024년 최대 실적 달성
- 연매출 2,199억 원, 영업이익 1,486억 원, 영업이익률 67.6%
- 차기작 《프로젝트 위치스》 출시 예정 (2027년)
- 사전예약자 300만 명 돌파
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